viernes, 22 de noviembre de 2013

Estoy de Vuelta / I'm Back Again

Bueno parece que soy un poco desastre para llevar un blog mas o menos al dia, también es verdad que estar trabajando en dos proyectos a la vez durante todo el año me ha quitado mucho tiempo y a veces las ganas de subir nada al blog. Han sido horas y horas de trabajo, y al final para bueno no quedarme satisfecho del trabajo que he hecho. Hacer un proyecto de animación solo, por que estábamos solos, exceptuando en la parte de creación de personajes y desarrollo de storyboard del principio en la que nos ayudaron a tomar decisiones... a partir de ahí el camino fue casi en solitario.

Es muy complicado hacer en un proyecto de tal envergadura y mas cuando tienes cientos de problemas por el camino. Bastantes de ellos ajenos a ti, que son los problemas que no puedes evitar una primera vez, por ejemplo la granja de renderizado. La nuestras era modesta tenía como máximo, un buen día, 21 ordenadores, el problema viene a la hora que, como es normal, los ordenadores de la granja no eran ordenadores que se dedican solamente a esa tarea. Esos ordenadores son usados durante el día para dar clase, que el curso pasado fue prácticamente todo el año, por tanto solo se podía renderizar por la noche. Muchas veces no se quedaban todos los ordenadores encendidos por lo que la media de ordenadores encendidos serian 15. A esto habría que dividirlo entre 7 alumnos que eramos los que usábamos la granja. A esto sumarle que no teníamos ni idea de como debíamos que usar la granja, la primera vez que la usábamos, lo que conllevo a los innumerables fallos en la granja, que poco a poco supimos resolver, también gracias a nuestro IT Ismael al que le tocamos bastante las narices día a día con la granja y aguantó lo pesados que fuimos.

La inexperiencia de la primera vez también cuenta, cometí muchos errores que mas tarde fui arrastrando durante todo el proyecto, y desgraciadamente se ven plasmados en mi trabajo, aunque bueno por lo menos de algo negativo he sacado algo positivo, he aprendido mucho de mis errores y ahora se que tengo que hacer para no repetirlos y evitarlos. Algo que estoy teniendo en cuenta en el proyecto conjunto que estamos haciendo este año. Que pronto empezare a subir al blog, intentare hacer una actualización mas o menos semanal de como va el proyecto. También subiré el vídeo de la versión Gold de Ballout que no subí en su día. A continuación os dejo un par de vídeos del proyecto de Norman, subiré mas adelante el corto completo.


sábado, 26 de enero de 2013

Incomple Games - Ballout


Ballout es un proyecto conjunto entre programadores y artistas Junior de Digipen en el que desarrollamos un juego en 3D. El equipo esta formado por 5 programadores y 7 artistas. La descripción del juego es la siguiente: Ballout is a joint project between junior programmers and artists from Digipen where we develop a 3D game. The team is made up of 5 programmers and 7 artists. The game description is as follows:


"¿Te has preguntado lo que sucede en el interior de una mesa de billar? ¿Dónde van las bolas una vez que han caído en uno de los agujeros? ¿Ruedan tranquilamente por su camino hacia fuera de la mesa de billar. Desde luego, no lo creemos! Ballout es un juego en 3D en el que juegas como una bola de billar corriendo y luchando contra otros jugadores en las pistas delirantes con temas que van desde ciudades futuristas a los castillos medievales. Podrás personalizar tus personajes, y prepararte para carreras llenas de acción para ser el primero en salir de la mesa de billar.""Have you ever wondered what happens inside a pool table? Where do the balls go eleven They have fallen into one of the holes? Do they quietly roll Their Way out of the pool table. Certainly we do not think so! Ballout is a 3D game where you play as a billiard ball racing and fighting against other players on tracks with themes ranging delirious from futuristic cities to medieval castles, customize your characters, and get ready for action-packed races to be the first one out of the pool table."

Al principio todos los artistas teníamos que diseñar 7 niveles diferentes: Desert, Heaven&Hell, Medieval, Jungle, Japanese Graveyard, Heavy Metal y Futuristic. Pero para el First Playable nos teniamos que centrar en tener un nivel que fuese funcional. Tras llegar una votación entre todos se decidió que ese nivel fuera el nivel Futurista. Initially all artists had to design seven different levels, the following ones: Desert, Heaven & Hell, Medieval, Jungle, Japanese Graveyard, Heavy Metal and Futuristic. But for Playable First we had to focus on having a level that was functional. After reaching a vote among all, we decided that this level was the Futuristic one. 

First playable:


Bolas/Balls



Somos Incomple Games y este es nuestro equipo/We are Incomple Games and this is our team:

Pere Casafont as Producer and Graphics Programmer.
Eder Beldad as Technical Director and Tools Programmer.
Asier Sanchez as Game Designer and Physics Programmer.
Ismael Serrano as AI Programer.
Jaime Uriarte as Gameplay Programmer.

Artists 

Amagoia Agirre 
Jonatan Arnaiz
Meritxell Aznar
David Gau
Josu Martin
Xabier Urrutia
Julen Urrutia

Mas información en/ For more info http://www.facebook.com/BalloutTheGame

Norman: Animatic

Bueno el segundo semestre a comenzado, y os traigo el animatic que hecho para mi proyecto de animación, en se puede ver en que va a consistir. "Well the second semester has begun. I bring to you the animatic that I have done for my animation project, in which you can see whats going to happen."